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《笑傲江湖》先锋二测首周体验 战斗有提升PK更流畅
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简介4月17日,改编自金庸先生原著的国产武侠网游大作《笑傲江湖》先锋二测顺利开启。相比于首测,本次测试不仅增加了跨服玩法等诸多游戏内容,还针对玩家的意见建议对游戏内容进行了修改,力求带给玩家最满意的游戏体 ...
4月17日,笑傲先锋改编自金庸先生原著的江湖国产武侠网游大作《笑傲江湖》先锋二测顺利开启。相比于首测,测首畅本次测试不仅增加了跨服玩法等诸多游戏内容,周体还针对玩家的验战意见建议对游戏内容进行了修改,力求带给玩家最满意的提升游戏体验。经过首周的更流游戏体验,让我们先看看PK战斗方面有了哪些更好的笑傲先锋改变。
操作调整——新手玩家更易上手
根据首测玩家的江湖反馈,二测对于操作方面进行了调整,测首畅新手玩家将更易上手。周体新增了经典和竞技两种战斗模式供玩家选择,验战同时两种模式之中的提升细节选项可以由玩家自定义设置。细节方面如加速跑从小指的更流shift键改成了食指就能方便摁下的V键,攻击选怪被从鼠标左键分离为左键选怪移动右键攻击,笑傲先锋同时在本次测试中,自定义按键也开启了,玩家可自行设置自己习惯的操作模式。
新手玩家更易上手
体力消耗增大——战斗节奏更紧凑
轻功身法是《笑傲江湖》的重要玩法,但首测中轻功体力消耗较低,频繁使用轻功躲闪导致战斗中技能较难命中,一场战斗通常要进行很久体力耗空才能结束。参考玩家的建议之后,本次测试中在战斗中使用轻功闪避将消耗更多的体力,切磋也加上了战斗范围半径,战斗的节奏更为紧凑畅快。
体力消耗增大,战斗节奏紧凑刺激
数值优化——装备属性优势缩小
在本次测试中装备和属性的优势将控制在一定范围内,相同等级间玩家战斗的胜负将不由装备属性主导,更多取决于玩家的武功招式的使用搭配和技术操作。装备属性的差异必然存在,但玩家通过技术是可以弥补这些差异的,玩家型BOSS是不会出现在江湖中的,即使单个玩家再强也双拳难敌四手。
胜负取决招式搭配和技术操作
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