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《艾尔登法环:黑夜君临》诞生于宫崎英高的鼓励

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简介FromSoftware的全新作品《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Neightreign)可以说是本次TGA最值得关注的游戏之一,这是一款与原作世界独立的平行衍生作,而游戏的诞生也来自 ...

  FromSoftware的登法的鼓全新作品《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Neightreign)可以说是本次TGA最值得关注的游戏之一,这是环黑一款与原作世界独立的平行衍生作,而游戏的夜君英高诞生也来自于游戏总监石崎淳也向社长宫崎英高的提案。而宫崎英高则鼓励他担任总监,临诞励并放手让他尝试自己的生于想法。

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  《黑夜君临》的核心玩法是3人合作,玩家扮演被征召至“宁姆韦德”的登法的鼓8名战士“渡夜者”,包括剑士、环黑魔女、夜君英高亚人等,临诞励每位角色都有独特的生于“技艺”和“绝活”。游戏过程类似于“BOSS RUSH”,宫崎目标是登法的鼓在3天内挑战并击败“黑夜君王”。游戏结合了Roguelike元素,环黑每次游玩时,夜君英高据点、敌人、武器和道具都会有所不同,玩家需要探索和强化角色能力以在战场中存活。

  《黑夜君临》设计为3人组队游玩,没有双人组队机制,但也可以单人进行游戏。石崎淳也解释,选择3人组队是为了保留共同对抗BOSS的成就感,并以新方式重新创造这种感觉。

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  游戏的时间设定为3天,是为了将《艾尔登法环》的乐趣转化为更紧凑、更短的游戏体验。尽管官方表示《黑夜君临》适合新手,但鉴于FromSoftware的声誉,许多玩家对此持保留态度。石崎淳也强调,他们相信玩家,没有设计任何辅助功能,相信任何玩家只要怀抱开放心态和尝试意愿,都能通关。

  根据此前IGN记者描述,他们在试玩中多次尝试后击败了第3天的黑夜君王,之后重玩时则轻松许多。而石崎淳也透露,游戏将有8个最终BOSS供玩家挑战。

更多内容:艾尔登法环:黑夜君临专题艾尔登法环:黑夜君临论坛

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