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为出口海外 任天堂大改《动物森友会》 去除大量日本元素而进行本地化
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简介作为任天堂独特的社交模拟游戏,《动物森友会》系列起初并非像现在这样火遍全球,其系列首部作品于2001年在N64平台发布的《动物森友会》)含有浓厚的日本元素,甚至包含连日本本土玩家都不能完全察觉到的内容
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作为任天堂独特的为出外任社交模拟游戏,《动物森友会》系列起初并非像现在这样火遍全球,口海其系列首部作品(于2001年在N64平台发布的天堂《动物森友会》)含有浓厚的日本元素,甚至包含连日本本土玩家都不能完全察觉到的大改动物内容。 近日在新出版的森友素一本名为《动物森友会》的书籍中,作者Kelsey Lewin提到了当初本地化这款游戏的去化一些变化,那就是量日为了适应西方进行的本地化工作,从而让《动物森友会》系列走向全球。本元本地 对此Kelsey Lewin说:“游戏中有太多日本元素,进行甚至包含连日本本土玩家都不能完全察觉到的为出外任内容。这些都是口海模糊的参考内容,因此将它们完全本地化也是天堂合情合理的。” 事实上任天堂方面最初在开发《动物森友会》时,大改动物并未考虑过国际市场,森友素因此在对外的去化本地化中,要考虑的就不仅仅是“改变服装名称”这些简单的问题,还需要包含“从节日到对话中的小笑话”等内容,“以至于翻译文本几乎无法触及要完成的工作的表面”。 因此任天堂方面也给予了支持,其制作人手塚卓志及明确表示想要在日本以外地区销售游戏,就“必须改变一切”(因为原作是转为日本市场所设计的)。 Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“画地成牢网”。http://www.tj-baode.com/news/35d51299452.html 相关文章- 焦点
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