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《赛博朋克 2077》续作副总监透露 最难的是设计《巫师3》的任务 头疼到睡不着觉

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简介除了在TGA 2024上放出预告片的《巫师4》,CDPR还在忙于开发《赛博朋克2077》的续作代号Project Orion)等游戏。而近日作为续作的开发总监Pawe? Sasko透露了一些他在开发《 ...

  除了在TGA 2024上放出预告片的赛博设计睡《巫师4》,CDPR还在忙于开发《赛博朋克2077》的朋克续作(代号Project Orion)等游戏。

  而近日作为续作的续作开发总监Pawe? Sasko透露了一些他在开发《巫师3:狂猎》时的“心酸经历”,那就是副总游戏中的凯尔莫罕之战让他头疼不已。

  Pawe Sasko在推特上回复玩家称赞凯尔莫罕之战剧情的监透精彩时,透露了这其实是露最游戏制作阶段中最困难的一个部分,他说:“这是巫师务我设计和实现过的最难的任务。尤其是着觉技术部分让我很头疼,有那么多自定义解决方案和分支。赛博设计睡当我试图把它拼凑起来时,朋克我快要疯了,续作睡不着觉了。副总(不过)很高兴你喜欢它。监透”

  《巫师3:狂猎》的露最确是在叙事和演出上颇为成功的RPG游戏,希望Pawe?巫师务 Sasko能延续这种精神,为《赛博朋克2077》的续作带来更为出彩的设计内容。

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