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想在开放世界中做一套自由的战斗系统,很难吗?

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简介想在开放世界中做一套自由的战斗系统,会遇到什么困难?首先,需要预设玩家在游戏中将会耗费几百个小时,长时间重复劳动的厌倦感成了最大的危机,所以武器种类、招式系统得足够丰富,让人能在肝素材时,可以多换几个 ...

  想在开放世界中做一套自由的很难吗战斗系统,会遇到什么困难?想开

  首先,需要预设玩家在游戏中将会耗费几百个小时,放世长时间重复劳动的界中厌倦感成了最大的危机,所以武器种类、做套自由招式系统得足够丰富,战斗系让人能在肝素材时,很难吗可以多换几个花样;

  其次,想开开放世界需要真实感和沉浸式体验。放世碰到敌人会被拉进异次元空间,界中你一刀我一刀的做套自由即时制战斗显然也要被pass,此外那种尽量向动作游戏靠拢,战斗系在线网络游戏那种技能释放需要锁定目标的很难吗伪“即时制”玩法也不行。
并且,想开游戏需要别出心裁,放世才能不被玩家们给予“罐头游戏”的定论。

  这项挑战很严苛,但确实是现在很多玩家对于开放世界游戏的基础要求。在国内的游戏行业中,这样的挑战和尝试比比皆是,不禁要感叹下,做个游戏满足大家胃口是真不容易,就比如今天想来聊聊的这款《诺亚之心》。

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  《诺亚之心》是一款以“武器+幻灵”的自由战斗体系为基本体验的开放世界RPG手游。游戏中有闯关、竞技、探索、生活等多种玩法。这些玩法相对独立,单独体验垂直玩法也可正常成长,玩家可以自由选择自己偏好的玩法,不需要花费过多的时间精力肝游戏,但也能很好在这个异世界展开一段舒适又自由的冒险。

  但和大多数其他游戏一样,战斗是《诺亚之心》中冒险故事展开的主旋律。从野外的怪物营地到狩猎猛禽野兽,从PVE玩家喜欢的秘境副本、终极试炼,到属于PVP爱好者的巅峰对决、终极试炼,甚至家园玩家给自己刷素材,这些玩法最后都离不开核心的战斗。
而在这个可以称之为基石的环节,《诺亚之心》也有一套自己的解法——幻灵和武器。

  “幻灵”可以说是《诺亚之心》有别于其他游戏的标志系统,与角色相识,相知,结为同伴,是传统RPG中的标志性内容。而《诺亚之心》则赋予了这段际遇额外的意义——每个相遇的人物,都将成为与你并肩作战的幻灵,朝夕相处所积攒的羁绊,也体现在了战场的每一个角落中。

  不过在聊这套系统前,还是让我从自己在《诺亚之心》中经历的这段冒险故事开始说起。和《诺亚之心》所定下的开放世界基调一样,我们在这段冒险中会遇到许多非常有意思的朋(lao)友(po),温柔且善解人意的“大老婆”夏莉,实力强劲,永远可靠的“二老婆”尤岚,表面上端庄大小姐,私底下却有些脱线可爱的“小老婆”小影等等,在剧情中,她们陪伴我踏上冒险,寻找深藏在诺亚星各处神殿中的秘密。

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  善解人意又带点古灵精怪的夏莉总是能在气氛冷下来的时候跳出来说几句笑话,还常常逗乐屏幕前的我,如果遇到了难题,疾风团最博学的她又会发挥团队智囊的作用,非常可靠,随着剧情发展,我们还能了解到她的家庭,得知自己的“岳父”竟是湾流城的治安官,探寻她立志学习并如此喜欢看书的原因,知道看似柔弱的她,弓术并不比学术造诣差,还有就是...亲身经历她非常黑暗的料理水平。

  这些与玩家一同遍历整个诺亚星的冒险的伙伴,也能够以“幻灵”的姿态加入到你的战斗当中,组成一支4人冒险家小队。不同的幻灵会有着“坦克、游侠、贤者、刺客、格斗”的职业区分,也都有自己的趁手兵器,会有专属的能力,比如“我的老婆”夏莉,在经过了剧情转变、放下厚厚的书,拉开了长弓之后,可以给队伍提供非常可观的远程输出支援。

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  对于习惯了传统RPG或是看过许多异世界冒险小说的玩家来说,对于这套设定应该不陌生,也肯定能够无师自通地搭配职业阵容,《诺亚之心》还加入了属性克制系统,火风电水四大属性循环克制,光暗则相互克制,元素克制能提供额外的易伤,元素克制让玩家在队伍组合搭配上更加自由,也更需要更加全面考虑队伍的联攻联防。

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