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保留DOTA原汁味的竞技《无尽英雄》4月26日再创辉煌

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简介在我印象里,War3的RPG中其实很早就出现过MOBA类游戏。所有人都出生在一个大竞技场里,你使用自己的技能随意杀戮任何一个你看到的非本人单位,以及你会被任意一个非本人的单位攻击,后来多了一些商店、回 ...

在我印象里,保留War3的原汁英雄月日RPG中其实很早就出现过MOBA类游戏。所有人都出生在一个大竞技场里,味的无尽你使用自己的竞技技能随意杀戮任何一个你看到的非本人单位,以及你会被任意一个非本人的再创单位攻击,后来多了一些商店、辉煌回血的保留泉水以及神符之类的变化,但场地的原汁英雄月日形状和玩法没有变,每个人控制1个英雄,味的无尽没有其他。竞技这是再创我印象里最老的MOBA类游戏地图,当时称之为“Arena”。辉煌

保留DOTA原汁味的保留竞技 《无尽英雄》4月26日再创辉煌

而随着一系列的发展,War3的原汁英雄月日PRG越做越精细,也出现了无数让人沉迷其中乐趣横生的味的无尽地图,其中的执牛耳者无疑是火了接近十五年的游戏——DOTA。

保留DOTA原汁味的竞技 《无尽英雄》4月26日再创辉煌

而随着DOTA的大红大紫,很多的游戏商家也瞄上了DOTA用户群的这块大蛋糕,近年来,虽然没有任何人敢说自己能够长江后浪推前浪,然后把DOTA拍死在海滩上,可是,也相继涌现出了无数品质十分可喜的作品,能够与DOTA同台竞争。更是有许许多多新奇的点子涌现出来,可以说,近十年来,DOTA类游戏一直在进步,一直在涌现着许许多多新奇的点子和想法,才能让玩家们对这个游戏一如既往的热衷着。

保留DOTA原汁味的竞技 《无尽英雄》4月26日再创辉煌

比如LOL里别出心裁的加入了召唤师技能,天赋,符文等系统,将DOTA类游戏进一步锦上添花,也比如《无尽英雄》这种返璞归真的将DOTA类英雄再次放回副本关卡里,以打DOTA的操作形式挑战副本的奇思妙想。一个将DOTA类游戏在原本的基础上延伸了他的运算机制,一个则让我们再次找回了曾经沉浸于War3里RPG的快乐。

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