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2014卡牌手游趋势预测 稳步增长与变革的时代
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简介这样的高峰的上一次出现,还是在2005年-2007年也就是暴雪的《魔兽世界》进入中国的那个阶段。手机游戏市场的空前火热和优秀的市场环境,使得很多小公司得以抬头,甚至很多老牌端游公司都开始纷纷抢占移动市 ...
这样的卡牌高峰的上一次出现,还是手游在2005年-2007年也就是暴雪的《魔兽世界》进入中国的那个阶段。手机游戏市场的趋势空前火热和优秀的市场环境,使得很多小公司得以抬头,预测甚至很多老牌端游公司都开始纷纷抢占移动市场。稳步
说2013年是增长手游年,我们不如更进一步的变革说明,2013其实应该叫做“卡牌手游”年。时代2013年12月全球移动游戏发展趋势高峰论坛在广州召开,卡牌UC优视首席运营官朱顺炎通过回顾2013年几款最为卖座的手游手机游戏,其中包括《我叫MT》、趋势《大掌门》、预测《全民英雄》等卡牌手游的稳步辉煌业绩。最终总结将2013年的增长手游年更名为“卡牌手游年”。实际市场情况也确实如此,变革从APPSTORE的各地市场情况来看,从原本以日本为卡牌游戏根据地的形势开始转变为各地全面开花,就连原本卡牌游戏不怎么吃香的美国市场也开始复苏。老牌游戏大亨暴雪,更是在2013针对移动端设备,开发了卡牌对战游戏《炉石传说》。
2014热度不减 继续稳步增长
2014年手游发展的趋势将会如何,玩家会不会改变口味,这首先我们要从整体市场情况和2013年打下的基础来看。根据艾瑞的预测,2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。
整体市场的继续增长,也注定了卡牌游戏的发展情况不会降温。单就2013风风火火的《我叫MT》而论。注册用户超过4000万,同时在线人数日平均50万,峰值250万。可以说卡牌类型的手游已经扩散到一个非常广的范围,多数用户在游戏类型的适应和喜好上已经逐步形成习惯或者说是偏好。整体市场到用户习惯的养成都注定了2014的卡牌手游将继续保持行业领先状态,领跑移动游戏。但是像2013如此爆发的势头应该随着用户的稳定和逐渐理性而消失,随之而来的是更理性的增长,是一种慢步徐行的步伐。
“玩法回归,体验至上” 游戏需要灵魂
上文有提到如此多的大牌产品,可以说它们的成功不是一个偶然的现象。在当今卡牌游戏如此泛滥的情况下,玩家的品味逐渐提高,早已不满足浅薄的“对对碰”卡牌游戏。从玩法上开始强调可玩性、可操作性、变数等卡牌游戏的精髓属性。逐步向卡牌老大哥《万智牌》、《游戏王》的卡牌深度靠拢。那么摆脱同质化,在玩家体验上多下功夫,成为了2014年发展卡牌游戏的一个重要方针。
在这里我们举一款名为《全民英雄》的游戏,此游戏于2013年年末进入市场。起初笔者在接触《全民英雄》时本来主观以为其是和《我叫MT》一样的游戏,甚至认为是换皮。但是真正接触以后,笔者体验到了很多卡牌对战游戏的新东西。从画面角度,全民英雄魔幻风加上石雕符文的整体风格让玩家十分容易接受。也就是在初次见面时时第一时间挣到了“脸好看”的加分。
从游戏系统来讲,《全民英雄》与众多老牌卡牌游戏一样拥有数百个风格各异的英雄。但往往创新就是在共有的基础上进行变革。《全民英雄》中的英雄每个均可以拥有4个不同的技能,让每一个英雄可以在战斗时发挥不同的作用。让每个英雄更具多种战术性和可搭配性,这里突然就会让我们想到《游戏王》中所倡导的连锁反应。不同的技能配合不同的装备,让玩家在如何组合阵型上需要多多思考,从而从思考中获得了游戏的乐趣,这其实也是卡牌游戏的真谛。
从战斗系统来说,《全民英雄》独创的“走位”系统是卡牌游戏中的一大亮点。包括以往的游戏,卡牌游戏多数采用类回合制的战斗方式去演绎。而在《全民英雄》中,英雄将拥有不同的速度属性,战斗中会根据各自的速度去进行出手,摆脱了原有你来我往的回合感,让整体战斗更连贯更具观赏性。“走位”系统的加入同时对玩家的战术安排提出新的要求,一位的属性堆积明显收效会没有如此明显。加之配合独有的“集火”技能,呼叫友方英雄集中攻击同一敌人,大大增加了游戏的变数。
2014年度大戏 各平台开始PK
随着网络游戏市场的逐步发展,很多成功案例涌现。网络游戏平台化发展,成为众多厂家关注的问题。几乎所有的游戏制作巨头们都开始关注自平台的研发和运营。可以说用平台留住用户,形成固化的用户群体,是整体行业的一个大趋势。根据艾瑞“2013-2014年中国移动游戏竞争格局”中有关各厂商自研+运营实力的表格中不难看出,除墨麟集团外,所有的厂商都拥有自平台。近日圈内更是传出消息,说360联手阿里巴巴将开始进军游戏业,开始做新的游戏发布平台。这无疑会为2014的市场带来新的变化,平台之间的PK一触即发。老牌平台大哥腾讯,也将在2014年面临新的考验。但就目前情况来看,短期之内,腾讯仍然将依靠QQ、微信等平台继续处于领跑状态。
综上所述,2014的卡牌手游市场,将会由更有新意、更有变革精神、更符合用户喜好的产品进行领跑。同时在市场环境下,平台之间的PK,也将最终影响整个游戏市场的发展。2014卡牌游戏年毋庸置疑,2014游戏变革年近在咫尺。
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