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开发者问答:“战争三部曲”将真正联动

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简介开发在不断推进着,玩家们也对游戏在功能和玩法上的优化和创新有了更多期待,此次开发者问答中Oleg Gotynyan下文中将简称为OG)和Miroslav Baranenko下文中将简称为MB)对诸位玩 ...

开发在不断推进着,问争部真正玩家们也对游戏在功能和玩法上的答战优化和创新有了更多期待,此次开发者问答中Oleg Gotynyan(下文中将简称为OG)和Miroslav Baranenko(下文中将简称为MB)对诸位玩家在一些功能和玩法上的联动优化问题也做出了详细说明。护航模式蓄势以待,问争部真正3.5版鼠标模式即将回归。答战下面请跟随小编走进开发者问答。联动

开发者问答:“战争三部曲”将真正联动

记者:目前所知,问争部真正“战争三部曲”的答战第一个组合将通过领土战的形式出现,而且不会直接在一个统一的联动游戏模式中完成。不过,问争部真正有消息称,答战你们正在研究其他方式,联动想通过启动器来实现三个游戏的问争部真正统一。是答战真的吗?

OG:确实是真的。我们正在研发一个统一启动器。联动将来,玩家可通过桌面一个单独程序就能开启“战争三部曲”的三款游戏。此项目大部分是在Kiev的Persha工作室研发的,项目管理和技术审查会在明斯克总部完成。眼下要说统一启动器何时到来,如何运作还为时尚早。当然了,当这个启动器正式上线了,对玩家来说肯定是一个非常棒的功能。到时候游戏间捆绑将更加紧密,游戏间的切换也更加容易。

记者:对于游戏客户端体积太大你们是否会有相应的措施?尤其是目前阶段,更多新人加入到公测群体,游戏下载时间过长而且引发的关注也不断上升。

MB:因为游戏环境规模庞大,我们在战机里使用的纹理要远远大于坦克世界。当然,我们也一直在努力优化资源,作出更有效的尺寸管理。不过将来,我们还会发布新地图和新战机,实现客户端体积最终减肥在目前阶段还是不太可能的。

开发者问答:“战争三部曲”将真正联动

记者:是什么原因导致WOWp客户端体积比WOT的要大那么多?尤其是目前还有很多飞机还未发布,就已经导致客户端体积比WOT的还大,后者都已经发行3年了。

OG:就拿我们的地图来说。从表面的角度来看,它们要大很多,水平高达10x10公里,而且这些图都是非常详尽的,因为从近距离来看也需要效果超好的。

MB:制作一张WOWp地图所需要的资源大约是制作WOT地图资源的4倍。同样的东西在战机上:纹理上需要更高的分辨率,细节和整体都需要添加地更为详尽,发动机需也要在同一帧率下显示出所有的细节,这样才能给玩家带来流畅的,有视觉震撼的游戏体验。

OG:这个时候“微型客户端”该上场了。玩家可以根据自身需要,选择下载更少的数据量。同时也能帮助他们更快作出决定,喜欢这个游戏还是不喜欢,也无需花太多时间进行下载了。

MB:还有,大家不要忘了,随着技术的发展,我们会重做图形工具和资产。这不但会改变地图的外貌(想想WOT8.8的渲染更新),也会改变地图的创建方式和所需要的空间。

开发者问答:“战争三部曲”将真正联动

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